3D可视化软件介绍

本文标签:专业知识

发布于 2021/09/22

3D可视化软件是用于建造三维模型的软件,它是以物体模型的制作和物体的渲染为主,帮助用户更加快捷、高效的制作出所对应需求的三维模型,面对数据在科技互联网快速发展的情况下,二维图像信息已经不能准确清晰的呈现,三维可视化软件的意义就此体现,它能够有效帮助用户进行视觉上3D可视化和模拟实物进行建模,更赋予模型立体感,可以快速创建各种想要的图像模型,并将模型进行渲染,接下来让我们去探索三维软件Blender的应用。


Blender 是一款建模、动画、材质、渲染等制作软件,它的内置有Cycles渲染器和EEVEE实时渲染器,与其他的建模工具相比,它对内存和驱动的需求更低。


首先介绍blender的界面,它分为上侧的顶栏,中间的工作区和底部的状态栏。顶栏提供了全面的3D使用工具,包括建模、设计、雕刻、UV编辑、纹理绘制、着色、动画、渲染、合成、脚本、遮罩和运动追踪等。


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工作区中,在建模中还具有各种物体类型,创建模型的时候,能够新建、添加物体类型,如:


(1)网格:能够添加基本形状模型,如立方体、圆环、经纬球、棱角球、主柱体、锥体和环体


(2)灯光:灯光的运用是设计中不可或缺的重要组成部分,由点光、日光、聚光和面光。可以通过不断调节灯光的大小、角度、亮度来展现模型的立体感和真实性。


(3)骨架:可以用于精准控制模型,尤其是复杂的模型。


(4)空对象:空对象是一个没有添加任何几何体的单个坐标点,它有许多的用途:


一.物体的父级


可以是任何数量的其他物体的父级,使用户能轻易控制一组物体。


二.约束目标


它也可以用作为正常的目标、骨骼约束。


三. 阵列偏移


用空物体来偏移阵列,单个物体移动,其他的会跟着一起发生变形。


(5)相机:是用于渲染图像,相机定义场景的某个部分,便在渲染的图像中可见。


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在用户界面提供了一系列不同类型的编辑器,通用的编辑器有3D视图、图像编辑器、UV编辑器、着色编辑器、合成器、几何节点编辑器、纹理节点等,用来修改不同类型的数据。


还有许多不同类型的模式,建模过程中也会多次模式切换,其中主要的是编辑模式。


界面菜单栏还拥有修改器和约束器等更多上下文菜单信息,修改器是一种自动操作,但是它不会破坏模型对象,约束器是指通过数值或对象来控制物体属性。


状态栏位于窗口底部,它能够显示上下文信息,如快捷键、模型存储结果,警告消息和统计信息。


最后在模型制作完成后,渲染是将三维场景转换成二维图像的过程,Cycles渲染器是指基于物理的光纤追踪渲染器,Eevee渲染器是实时渲染器,渲染的过程中,最后的效果由相机、灯光和材质来取决。


Blender的工具用途还远不止于此,它拥有专业的建模工具,使得用户更具有效率和高质量的建模。


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