以海陆空天电网六位一体为核心架构,构建全域覆盖、协同联动、智能可控的一体化体系,全面覆盖海事防御、陆战演练、空战态势、航天运载、电子对抗、网络安全六大核心领域,打破各维度信息壁垒、实现资源互通与效能聚合,打造全域协同、全域感知、全域响应的综合能力支撑体系,为各类任务开展提供全方位、多层次、立体化的保障。
集成有飞行器平台、飞行控制与导航、信息传输与处理、任务载荷,以及地面运输与保障等系统,可实现自主起降、精准巡航、智能侦察打击与实时态势反馈,兼具机动性与协同性,为作战任务提供高效、精准的智能化支撑,适配多场景实战需求。
通过全域高精度战场环境构建、新质战斗力仿真模型、智能全域推演、想定知识图谱,从而实现跨海陆空天电网多维度态势融合、作战单元协同仿真与战术方案智能优化,可精准复刻实战场景、预判作战态势、验证战术可行性,为作战决策、兵力部署及实战演练提供科学、高效的智能化支撑。
本解决方案可以满足产品3D电子说明书、IETM交互式电子技术手册。我们提供专属个性化定制服务和零代码电子手册编辑器。
本方案包含三维虚拟仿真实训课程定制开发、虚拟仿真教学课程编辑器、学练考评一站式管理系统.
集智能任务规划、战场感知遥控、多场景模拟训练与预测性运维、多源数据整合分析于一体,且适配舰艇、潜航器、海洋监测平台等各类海洋装备,覆盖近海防御、远海巡航、海事管控、装备运维等多场景。通过智能化调度、精准化感知、全周期运维与数据化决策,实现海洋装备任务高效执行、状态实时掌控、故障提前预判、寿命有效延长,为海洋作战与装备管理提供全方位、智能化支撑,提升海洋装备体系作战效能与管控精细化水平。
运用数字孪生、XR与AI技术,在统一的三维战场环境中高保真还原武器系统结构、性能及作战流程,可开展沉浸式实战化训练,规避训练风险、降低训练成本,助力参训人员提升操作与应急处置能力,为装备训练提供高效智能化支撑。
通过整合互联网、物联网、大数据、人工智能等数字化技术,构建起可视化的实时监控与预警体系。这一体系能够快速捕捉并响应物流需求的波动,推动入库、存储、包装、分拣等全流程向智能化、无人化转型,从而显著提升资源利用率与周转效率。
深度集成物联网、大数据分析与人工智能等前沿技术,支持用户随时随地直观、高效地掌握生产车间内所有设备的运行状态、加工参数及能耗数据。通过生成多维度的设备分析报表,可全方位洞察设备的工作负载、健康状况与生产能力,为决策提供有力支撑。
依托高精度模拟技术,可实时采集并展示变电站内各类设备的运行状态、电压、温度、检修等关键信息。通过可视化数据弹窗、全线路跟踪及一键查询功能,实现设备信息数据的实时反馈,帮助工程师精准掌握变电站实际运行状况,为变电站的高效管理与维护提供有力支撑。
本项目对电厂设备、运行状态和能源等方面进行全面建模、仿真,并通过煤场优化、煤炉优化、汽机运行优化,实现机组高效调控,降低能耗与污染物排放,提升运行稳定性,为燃煤电厂智能化、绿色化运行提供精准支撑。
通过智能识别纠违、船舶 AI 智能监测、智能视频监控等功能,将 AI 识别技术与智能物联网络深度融合。平台可对船舶航行、靠港、事故等场景进行智能识别,并与船舶动态数据联动,支持指定水域巡航及分级告警机制,实现对船舶的全维度监控、数据采集与智能分析,构建全天候实时监控体系,主动开展安全预警,并对事故船只快速响应与救援,助力港口调度高效协同。
随着机场业务规模持续扩张,资源承载能力与业务增长需求之间的矛盾日益凸显。以数字孪生可视化技术为核心驱动力,通过深度优化与整合全域数据资源,构建覆盖机场智慧运行、智慧管理等全场景的一体化解决方案,助力机场业务高效协同与模式创新,保障运行安全、高效、稳定,为机场高质量数字化转型提供坚实支撑。
本项目通过高度还原的仓储流水线数字孪生场景,全面展现智慧仓储的无人化、自动化与智能化水平。管理员仅需通过一台电脑,即可全方位、实时掌握整条流水线的运行状态与关键数据;系统可智能辅助管理人员快速定位问题、高效处置异常、精准检索货物,从而显著提升仓储整体运行效率与管理效能。
以物联感知技术、智能控制与数字孪生为核心,构建面向城市水资源优化、水生态保护、水环境治理及水安全提升的智慧水务体系,全面覆盖水源地取水、水厂制水、管网输水、加压送水等城市供水全链条环节。通过全流程远程监控与智能联动控制,实现生产调度的精准优化,在保障高效供水的同时,有效促进节能降耗,为城市水务管理提供智能化支撑。
污水处理智能管理系统实现了底层终端设备 “管、控、营” 一体化管控。依托数字孪生技术构建三维模拟空间,可实时呈现工艺单元、电气设备、管网等核心数据;通过智能告警判读与可视化展示,深度分析水量、水质、设备状态、能耗及污泥处理等关键指标,大幅减少人工分析流程,显著提升运营管理效率与决策精准度。
以数字孪生、物联网、大数据等技术为核心,构建起集河道监测、气象监测、农业生产管控、乡村治理于一体的可视化管理体系。平台整合了农业合作社信息、历年产量产值数据及实时环境监测数据,实现对农业生产、生态环境、乡村治理的全维度感知与智能分析,同时融合党建、扶贫、旅游等功能模块,助力乡村产业精准发展、生态有效保护、治理高效协同,为乡村振兴与农业数字化转型提供有力支撑。
是一个集多种功能于一体的综合性系统。它深度融合物联网、互联网、大数据等技术,实现对电梯、路灯、监控摄像头、环境监测设备等公共设施的智能化管理与远程监控,不仅提升了公共资源的利用效率,还为社区居民打造了一个更安全、便捷、舒适的生活环境。
本文标签:案例分析
发布于 2026/10/09
随着高斯泼溅(3D Gaussian Splatting,简称3DGS)技术逐渐在数字孪生、虚拟仿真等项目中应用,结合数字孪生可视化主流技术路线——虚幻引擎UE5,以及考虑到应用较广的项目部署架构B/S架构(通过浏览器访问高斯泼溅项目),本文通过实测验证UE5+高斯泼溅场景能否流畅地运行于浏览器中,且不依赖于服务端高成本GPU渲染。
如验证通过,则证明可在浏览器端投入较少成本并体验如下项目效果:
1. 高斯泼溅的真实场景还原能力
高斯泼溅通过对照片或视频采集的真实场景进行三维表达,可以较好地保留真实场景中的外观、颜色、细节和光照表现,并支持从不同视角进行实时新视角渲染。对于需要还原真实环境的数字孪生和实景三维项目,这种视觉表现方式具有较高的应用价值。
2. UE5 的实时三维渲染与交互能力
UE5 可以承担实时三维场景渲染、材质、光照、粒子、交互以及场景侧逻辑。将 UE5 与高斯泼溅结合后,可以让真实场景还原能力与实时三维交互能力结合起来,而不仅仅是观看一个静态的三维模型。
3. 浏览器本地渲染:部署更便捷、成本更低
UE5 + 高斯泼溅场景若能直接在浏览器中本地渲染,用户就无需安装传统三维客户端,也无需依赖服务端持续进行 GPU 渲染。项目可以通过 Web 方式统一发布、更新和访问,显著降低客户端安装、环境配置、版本维护以及云端渲染资源带来的部署与运维成本。
4. 国产化信创环境下的应用可能性
基于 UEPlus for HTML5,UE5 + 高斯泼溅场景项目可适配摩尔线程/砺算、海光/飞腾,以及银河麒麟/统信等国产软硬件环境,为数字孪生、三维可视化等应用提供国产化部署方案。
前面提到了浏览器本地运行可以减少传统三维客户端部署门槛,以及对服务端实时 GPU 渲染资源的依赖。那么问题就来了:UE5 本身并不是传统意义上的 Web 前端应用,它是如何运行在浏览器中的?
针对 UE5 + 高斯泼溅场景项目的浏览器访问,目前可以采用不同的技术路线。其中,一类是将 UE5 项目转换为浏览器可运行的 Web 应用,例如本次采用的 UEPlus for HTML5 ;另一类是 Pixel Streaming ,即 UE5 在服务端运行并将实时渲染画面通过 WebRTC 传输至浏览器。
两种方案的核心区别,并不是“浏览器能不能打开”,而是三维场景究竟在哪里完成渲染。
对比维度 | UEPlus for HTML5 打包 | Pixel Streaming |
渲染位置 | 用户端本地渲染 | 服务端 GPU 渲染 |
浏览器获取内容 | Web 应用 + 静态运行资源 | 实时视频流 |
服务端主要职责 | 仅分发 Web 资源与业务数据 | 运行 UE、渲染画面、编码、推流 |
并发与带宽成本 | 成本低:只承担 Web 资源分发和业务数据传输,无需持续投入 GPU 渲染服务器 | 成本高:需要持续占用 GPU、编码及视频流带宽,用户越多,服务器算力和带宽投入越高 |
交互延迟 | 几乎无延迟:本地渲染,交互指令不用跨网络回传,不受网络波动影响 | 延迟较高:因为输入与画面传输依赖网络,延迟受网络环境影响 |
典型应用 | 全场景三维可视化项目:已突破浏览器 4G 内存限制,可支持数字孪生、实景三维、虚拟展厅、大型场景漫游、工业可视化等 | 终端性能有限的项目:资产保护要求高、终端性能有限或需要集中云端管控的应用 |
在本次实际测试中,通过 UEPlus for HTML5 完成 UE5 + 高斯泼溅场景项目的 Web 端编译与发布,实现 UE5 + 高斯泼溅场景基于 WebAssembly 在浏览器本地运行。
测试时间为 2026年3月。
测试项目以 UE5 为基础,结合:
Cesium for Unreal
LCC4Unreal
高斯泼溅场景
UEPlus for HTML5
构建完整测试环境。
其中,LCC4Unreal 为其域创新 XGRIDS 出品的 3DGS SDK,用于将高斯泼溅场景接入 UE5 项目。
整体技术链路为:UE5 + 高斯泼溅场景项目 → UEPlus for HTML5 → WebAssembly编译 → Web部署 → 浏览器加载 → 本地运行
第一步:在 UE5 编辑器中打开测试项目,项目中已经包含 UE5 三维场景,并接入 Cesium for Unreal 与高斯泼溅场景。

第二步:确认 UEPlus for HTML5 打包环境及相关插件配置正常。

第三步:点击 HTML5 打包,启动资源处理。

第四步:观察编辑器日志:资源打包中 → 触发 WebAssembly 编译。

第五步:等待打包完成,得到 Web 运行产物。

UEPlus for HTML5 不只是完成 UE5 项目的 Web 打包。针对浏览器端的运行环境,UEPlus 还对高斯泼溅场景进行了专项优化,降低大规模场景的运行压力,并提升浏览器端的实时运行效率。
第六步:部署与访问:Web 资源 + HTTP 服务即可
打包产物以 Web 静态资源形式部署,服务器无需承担 UE 场景实时渲染。本次实测本地双服务如下:
服务 | 端口 | 用途 |
HTTP 网站服务器 | 5501 | 浏览器访问入口 |
文件服务器 | 8181 | 资源分发 |

场景加载:浏览器访问 http://127.0.0.1:5501/ZhiHuiJingQu5_3.html,即可加载本次实测的高斯泼溅三维场景。

从实际测试结果来看:
UE5 三维场景加载: 通过浏览器访问本地部署的测试页面,能够正常加载以 UE5 为基础构建的三维场景,展示Cesium三维地形、建筑及周边环境等场景内容。

高斯泼溅场景显示: 通过 LCC4Unreal 将高斯泼溅场景接入 UE5 项目,浏览器端能够正常显示实景三维内容,实现真实环境与 UE5 三维场景的结合。

人物漫游与交互控制: 场景中包含人物角色,支持通过快捷键切换自动漫游模式,也可以手动控制人物在三维场景中移动穿行。测试过程中,可以观察人物在场景中的移动表现及不同视角下的场景显示效果。



浏览器本地运行: 上述三维场景及人物交互功能能够通过 UEPlus for HTML5 发布后在浏览器中运行,无需依赖服务端持续进行 GPU 实时渲染。
实时帧率表现: 在本次测试场景和测试环境下,通过 UE5 的 Stat FPS 观察运行帧率,帧率可达 60FPS 左右。
UE5 + 高斯泼溅场景浏览器运行之后,真正值得关注的并不是“网页里能跑一个3D场景”,而是这种技术可以应用到哪些实际项目。
1. 数字孪生与园区可视化
通过无人机、摄影测量等方式采集真实园区环境,并利用 3DGS 进行场景还原。再结合 UE5 的实时交互和业务系统,可以进一步叠加设备、人员、空间、运行状态等业务信息。
2. 实景三维与城市空间展示
对于建筑、园区、景区等真实环境,可以使用 3DGS 保留较丰富的现场视觉信息,再结合 GIS、三维地图和 UE5 进行综合展示。
3. 文旅与景区数字化
景区、历史建筑、展馆等真实环境,本身就是高斯泼溅比较适合表现的对象。通过 3DGS 可以实现真实场景漫游,再结合 UE5 增加交互、信息展示和数字内容。
4. 虚拟展馆与数字资产展示
对于已经完成实景采集的展馆、建筑、设备或空间,可以直接利用高斯泼溅进行三维展示。如果进一步通过浏览器访问,则可以降低用户进入三维场景的使用门槛。
5. 虚拟仿真
对于需要真实场景作为基础环境的虚拟仿真项目,可以使用 3DGS 还原实际环境,再利用 UE5 增加交互、动态对象和业务逻辑。
需求场景 | 适配度 |
真实场景视觉还原 | ✅ 适合 |
实景三维漫游 | ✅ 适合 |
沉浸式场景展示 | ✅ 适合 |
虚拟展馆、文旅展示 | ✅ 适合 |
数字孪生场景预览 | ✅ 适合 |
对于需要精确尺寸测量、几何计算、空间分析或模型结构编辑的场景,则需要结合其他三维技术实现。
Q1:UE5 + 高斯泼溅场景可以直接运行在浏览器吗?
A:可以。通过 UEPlus for HTML5,UE5 中的高斯泼溅场景可编译为 WebAssembly 应用在浏览器本地运行。本次实测已验证浏览器加载、三维视角漫游、鼠标操控以及场景内人物角色的键盘漫游交互。
Q2:UEPlus for HTML5打包和 Pixel Streaming 有什么区别?
A:两者最大的区别在于渲染位置、服务器成本和交互延迟。
UEPlus for HTML5(本地渲染,成本低,几乎无延迟):通过 WebAssembly 将 UE5 应用编译为浏览器可运行的 Web 应用,由用户设备完成实时渲染。服务器只负责页面、程序文件和场景资源的分发,无需持续投入 GPU 渲染服务器,整体部署和运维成本较低。同时,由于三维场景在本地渲染,用户的鼠标、键盘等操作直接作用于本地场景,无需等待远程服务器回传画面,交互响应几乎无延迟。
Pixel Streaming(服务端渲染,成本高,延迟较大):UE5 应用运行在服务端,由服务端 GPU 完成实时渲染,再通过 WebRTC 将视频流传输到浏览器。需要持续承担 GPU 服务器、视频编码和实时视频流带宽成本,随着并发用户增加,通常还需同步扩展算力和带宽,整体部署与运营成本较高。同时,用户的每一次操作都需要先上传到服务器,等服务器渲染完新画面后再通过视频流传回浏览器,整个链路受网络环境影响明显,交互延迟较大。
Q3:打包成 HTML5 后还需要 Pixel Streaming 吗?
A:如果采用 UEPlus for HTML5 的浏览器本地运行模式,不需要依赖 Pixel Streaming 。UE5 应用在用户浏览器端运行并完成实时渲染,服务器主要负责 Web 程序和场景资源的分发,因此无需再通过 Pixel Streaming 提供服务端实时渲染和视频流传输。
Q4:高斯泼溅可以用于数字孪生吗?
A:可以,尤其适合真实场景还原、实景三维漫游和沉浸式展示。
Q5:什么项目适合 HTML5 打包而不是 Pixel Streaming?
A:对于希望 UE5 三维内容直接在浏览器中运行,同时降低云端 GPU 渲染成本的项目,可以优先考虑 UEPlus for HTML5。该方案已突破浏览器 4G 内存限制,支持大型实景数字孪生、工业可视化、景区大场景漫游、虚拟展厅、营销展示、数字资产展示、教育科普等全类型三维可视化项目,不再局限于小型 Demo。对于终端性能受限、三维资产保护要求较高或需要集中云端渲染的项目,则可以进一步考虑 Pixel Streaming。
从本次实测来看,UE5 + 高斯泼溅 + UEPlus for HTML5 + WebAssembly 已经可以形成一条面向浏览器的三维内容发布路径:UE5 Editor 内 HTML5 打包 → WebAssembly 编译 → 静态部署 → 浏览器直接加载与实时交互。
对 UE5 开发者而言,其核心价值不只是“让一个高斯泼溅场景跑起来”,更在于让原本依赖客户端运行的三维内容,通过浏览器即可直接访问和交互,从而为 UE5 三维内容的 Web 化部署提供新的实现方式。
当然,一次实测并不代表所有项目都能获得完全相同的运行效果,实际表现仍与场景规模、资源复杂度、终端设备及浏览器环境等因素有关。对于基于 UE5 的数字孪生、实景三维、虚拟展厅等项目,UEPlus for HTML5 提供了一条基于 HTML5/WebAssembly 的浏览器发布路径,值得作为 Web 三维应用的一种方案进行验证和探索。
1. UE5 是什么?
Unreal Engine 5(UE5)是 Epic Games 推出的实时 3D 引擎,广泛用于游戏、数字孪生、工业可视化、建筑可视化、虚拟现实等实时三维应用。UE5 项目通常运行在 Windows 等桌面平台,要进入浏览器环境则需要额外的 Web 技术路线。
2. 高斯泼溅(3DGS)是什么?
3D Gaussian Splatting(3DGS,中文常译"高斯泼溅")是一种用于新视角合成的显式辐射场渲染技术:通过大量三维高斯基元表达场景,每个高斯基元包含位置、尺度、旋转、不透明度以及颜色等属性,并通过高斯光栅化实现高效的新视角渲染。该技术由 Kerbl 等人在SIGGRAPH 2023发表,特点是能够以较高的视觉质量实现实时场景渲染。
3. UEPlus for HTML5是什么?
UEPlus for HTML5 是面向 UE5 项目的 Web 发布工具链,通过 WebAssembly 等 Web 技术,将 UE5 项目编译为浏览器可运行的 Web 应用与静态资源。完整链路可以理解为:
UE5 项目 → UEPlus for HTML5 → WebAssembly / Web 运行资源 → 浏览器加载 → 用户设备本地运行和渲染
三个概念一句话分清:3DGS 是渲染技术,UEPlus for HTML5 是 UE5 三维内容进入 Web 端的打包工具链,Pixel Streaming 是“云渲染 + 视频流”的对照方案。
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