首页
国防军工
数字孪生
UI设计
界面开发
工具
三维动画
公司资讯
关于我们
可视化工具
全面支持信创国产化
PUI 3D Creator
国产自研数字孪生可视化低代码工具
UEPlus for Client
基于虚幻引擎的国产化打包工具
UEPlus for HTML5
基于虚幻引擎的HTML5打包工具
VSTTS
国产自研虚拟仿真教学三维编辑器
PUI Studio 2025
国产自研界面可视化低代码工具

UEPlus简介

UEPlus是上海勇进软件有限公司研发的一款基于虚幻引擎的国产化C/S客户端打包工具,包含UEPlus for Linux Arm64、UEPlus for Linux X86-64、UEPlus for Linux C86-64、UEPlus for Linux loongarch64。

UEPlus从操作系统底层、显卡驱动、虚幻底层C++代码、虚幻底层shader代码重写等方面,解决了虚幻官方打包Linux AArch64后,其打包好的C/S客户端程序无法在国产显卡上运行的问题,率先实现了基于全国产化环境的数字孪生可视化C/S架构方案。

支持在国产显卡上运行

虚幻打包Linux AArch64生成的C/S程序

Cesium for Unreal(三维地球)

WebUI(各种前端资源,如ECharts)

各种UE插件

国产化打包工具

UEPlus能做什么

下面以“天梯计划智能作战系统”为例,展示UIPower从业务功能策划、三维设计、动效设计、交互设计、UI设计到客户端开发、三维可视化开发、中间件 开发、后台开发、数据对接、国产化适配的整体技术实力,其中UEPlus承担了国产化适配的工作。

本案例国产化硬件运行环境

操作系统:

银河麒麟操作系统V10

CPU:

飞腾D2000/8

GPU:

景嘉微JM9230

s

UEPlus的更多应用场景

为什么选择UEPlus做国产化适配

经过充分的市场调研,基于纯国产软硬件环境的三维可视化方案,目前面临的核心痛点是, 国产显卡性能相对较弱,很难运行三维可视化程序。 目前主要有如下几种实现方案,但这些方案都有不少局限性:

基于

通用技术

Universal Technology

B/S架构方案代表:

1.

通过Unity3D打包HTML5的技术方案

2.

基于WebGL(如Three.js)的技术方案

C/S架构方案代表:

1. 传统的OsgEarth的技术方案

基于

自研技术

Self-developed Technology

自研方案的局限性:

1.

生态资源少

2.

稳定性、产品成熟度难以验证

3.

用户量不大

4.

大部分国产自研三维引擎,是基于OsgEarth、Three.js、

UE等通用技术进行改头换面,换汤不换药

WebGL和OsgEarth方案的局限性:

1. 无可视化编辑器,操作不方便
2. 渲染画面效果欠佳
3. 生态资源少
4. 学习成本高
5. 维护成本高

Unity3D和WebGL方案的局限性:

1. 安全性不高
2. 依赖网络环境,稳定性不好
3. 不支持大场景
4. Unity3D不开源,源码不可控
基于上述技术局限性,我们寻求能够更好解决 “ 国产显卡性能相对较弱,很难运行三维可视化程序 ” 痛点的解决方案,虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)是一款成熟专业的游戏引擎,它具有 开放源码、生态优势明显 、渲染画面优秀、支持三维地球、人才储备不断增长 等优势,基于UE去实现国产三维可视化技术的方案是一个不错的选择。因此,UIPower从操作系统底层、显卡驱动、虚幻底层C++代码、虚幻底层shader代码重写等方面去研发UEPlus。

基于开源虚幻引擎的国产化工具

技术自主

可控

核心目标

场景规模

进阶目标

维护成本

生态资源

行业人才

程序性能

安全性

显示效果

基础目标

稳定性

源码

可控

UEPlus的核心功能

UE插件的国产化适配,是实现国产数字孪生可视化项目的基础。

对比项

打包Linux AArch64功能

支持国产显卡

支持Cesium三维地球打包至国产显卡

支持WebUI与三维场景合体打包至国产显卡

支持打包至国产显卡的插件数量

支持UMG打包

支持QT调用

真实数据驱动

UEPlus

500+

UE原生打包Linux AArch64

0

备注

支持景嘉微、凌久微、芯动科技等国产厂商的显卡

三维地球的支持,可实现基于GIS的态势分析、模拟仿真等需求

WebUI的支持,可以将更多优秀的前端资源引入到国产化平台上,例如ECharts、Highcharts等等

UE插件的国产化适配,是实现国产数字孪生可视化项目的基础

国产化方案对比

对比项

性能

画面效果

场景规模

方便性

实现难度

产品生态

稳定性

可维护性

安全性

成本

可控性

UEPlus for HTML5

浏览器内存最高支持16GB

渲染效果质量较高

支持较大场景

基于虚幻可视化编辑器操作简单方便

实现难度低,部署简单

基于虚幻引擎的生态,生态很好

项目加载时依赖网络

较高

学习成本低,维护成本低

源码可控

U3D打包HTML5

受浏览器4G内存限制

渲染效果质量较高

不支持较大场景

基于U3D编辑器,但逻辑开发需要使用C#语言开发,操作相对不太方便

实现难度低,部署简单

基于U3D的生态,生态相比虚幻引擎,差一些

项目加载、运行时都依赖网络

维护难度较高

学习成本高,维护成本高

不可控

WebGL(Three.js等)

受浏览器4G内存限制

渲染效果质量较低

不支持较大场景

无官方可视化编辑器,所有效果借助代码实现,操作不方便

实现难度较高,某些效果不支持或程序运行不起来

无官方可视化编辑器及更多资源,生态较差

项目加载、运行时都依赖网络

维护难度较高

学习成本高,维护成本高

源码可控

OsgEarth

无其他限制

渲染效果质量较低

支持较大场景

无官方可视化编辑器大部分效果借助代码实现操作不方便

实现难度较高,对三维地球支持性比较好,但是具体三维场景实现难度高

无官方可视化编辑器及更多资源,生态较差

维护难度较高

学习成本高,维护成本高

源码可控

UEPlus

无其他限制帧数25-40fps

渲染效果质量较高

支持大场景

基于虚幻可视化编辑器操作简单方便

实现难度低,部署简单

基于虚幻引擎的生态,生态很好

学习成本低,维护成本低

源码可控

PUI 3DCreator

无其他限制帧数25-45fps

渲染效果质量较高

支持大场景

提供低代码编辑器,预置各种资源,面向零基础用户,操作更为简单方便

实现难度低,部署简单

与虚幻引擎生态互通,生态很好

学习成本低,维护成本低

源码可控+自主可控

国产化适配

与景嘉微GPU互认证 与凌久微GPU互认证 与飞腾CPU互认证 与海光CPU互认证 与兆芯CPU互认证
国产CPU
国产GPU
操作系统
典型成功客户

来自各大研究所、国企、企业集团等1000多家客户的高度信任(篇幅有限,下方仅展示部分客户)

客户
提交您的需求

请填写您的需求信息,我们会尽快和您取得联系

需求内容(30个字符)
获取验证码

提交需求