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Static
Library Files List (静态链接库文件列表) |
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开发环境 |
链接MFC |
是否为调试版 |
编码方式 |
静态库名称 |
Skin++ 版本 |
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试用版 |
企业版 |
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Visual
C++ 6.0 |
静态链接(S) |
Debug (D) |
ANSI (A) |
SkinPPStaticSDA.lib |
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UNICODE (U) |
SkinPPStaticSDU.lib |
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Release (R) |
ANSI (A) |
SkinPPStaticSRA.lib |
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UNICODE (U) |
SkinPPStaticSRU.lib |
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动态链接(D) |
Debug (D) |
ANSI (A) |
SkinPPStaticDDA.lib |
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UNICODE (U) |
SkinPPStaticDDU.lib |
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Release (R) |
ANSI (A) |
SkinPPStaticDRA.lib |
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UNICODE (U) |
SkinPPStaticDRU.lib |
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Visual
C++ 2003 |
静态链接(S) |
Debug (D) |
ANSI (A) |
SkinPPStaticSDA.lib |
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UNICODE (U) |
SkinPPStaticSDU.lib |
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Release (R) |
ANSI (A) |
SkinPPStaticSRA.lib |
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UNICODE (U) |
SkinPPStaticSRU.lib |
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动态链接(D) |
Debug (D) |
ANSI (A) |
SkinPPStaticDDA.lib |
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UNICODE (U) |
SkinPPStaticDDU.lib |
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Release (R) |
ANSI (A) |
SkinPPStaticDRA.lib |
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UNICODE (U) |
SkinPPStaticDRU.lib |
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Visual
C++ 2005 |
静态链接(S) |
Debug (D) |
ANSI (A) |
SkinPPStaticSDA.lib |
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UNICODE (U) |
SkinPPStaticSDU.lib |
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Release (R) |
ANSI (A) |
SkinPPStaticSRA.lib |
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UNICODE (U) |
SkinPPStaticSRU.lib |
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动态链接(D) |
Debug (D) |
ANSI (A) |
SkinPPStaticDDA.lib |
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UNICODE (U) |
SkinPPStaticDDU.lib |
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Release (R) |
ANSI (A) |
SkinPPStaticDRA.lib |
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UNICODE (U) |
SkinPPStaticDRU.lib |
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Skin++ 提供Visual C++ 各个版本各种编译条件下静态链接库。各版本Skin++静态库的名称均有所不同。
Skin++ 静态链接库的命名规则:

1.
SkinPPStatic为Skin++静态链接库的前缀缩写 ;
2.
S 为静态链接MFC或静态调用运行时库、D为动态链接MFC或动态调用运行时库。
以VC6为例,在工程设置的C++ 页面的"Use
run-time &library:"段中可以看到其设置,如果在下边的ComboBox框
中选择的名称后面带DLL的,那么说明你们的工程是动态调用运行时库,如果没有带DLL文字,那就说明是静态调用
运行时库。一般情况下,用户不需要改变其设置,该设置会随着选择静态链接MFC或动态链接MFC的改变而改变。
如果当前工程是静态链接MFC的,那么你的工程就是静态调用运行时库,如果是动态链接MFC的,那么就是动态调用
运行时库。
如果你的程序是Win32 SDK,那么这个时候,你需要自己来确定选择哪种方式来调用运行时库,并选择合适的Skin++ 静态链接库。
3.R为Release的意思。由于静态链接库必须保证Release版本的静态库对应Release版本的调用程序,Debug版本的静态库对应Debug
版本的调用程序,所以Skin++ 为不同的版本提供了相对应的Skin++ 静态链接库。
D为Debug的意思。
4.A为ANSI编码方式。U为Unicode编码方式。Skin++提供了2种编码方式的静态库。
5.静态链接库还必须要求开发工具的一致性。就是如果调用者是VC6工程,那么静态库也必须是VC6编译而成的。
Skin++ 提供了VC6,VC2003,VC2005 3个开发环境的所有版本的静态库。
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