Static Library Files List (静态链接库文件列表)

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开发环境

链接MFC

是否为调试版

编码方式

静态库名称

Skin++ 版本

试用版

企业版

Visual C++ 6.0

静态链接(S)

Debug

(D)

ANSI

(A)

SkinPPStaticSDA.lib

UNICODE

(U)

SkinPPStaticSDU.lib

Release

(R)

ANSI

(A)

SkinPPStaticSRA.lib

 

UNICODE

(U)

SkinPPStaticSRU.lib

 

动态链接(D)

Debug

(D)

ANSI

(A)

SkinPPStaticDDA.lib

UNICODE

(U)

SkinPPStaticDDU.lib

Release

(R)

ANSI

(A)

SkinPPStaticDRA.lib

 

UNICODE

(U)

SkinPPStaticDRU.lib

 

Visual C++ 2003

静态链接(S)

Debug

(D)

ANSI

(A)

SkinPPStaticSDA.lib

UNICODE

(U)

SkinPPStaticSDU.lib

Release

(R)

ANSI

(A)

SkinPPStaticSRA.lib

 

UNICODE

(U)

SkinPPStaticSRU.lib

 

动态链接(D)

Debug

(D)

ANSI

(A)

SkinPPStaticDDA.lib

UNICODE

(U)

SkinPPStaticDDU.lib

Release

(R)

ANSI

(A)

SkinPPStaticDRA.lib

 

UNICODE

(U)

SkinPPStaticDRU.lib

 

Visual C++ 2005

静态链接(S)

Debug

(D)

ANSI

(A)

SkinPPStaticSDA.lib

UNICODE

(U)

SkinPPStaticSDU.lib

Release

(R)

ANSI

(A)

SkinPPStaticSRA.lib

 

UNICODE

(U)

SkinPPStaticSRU.lib

 

动态链接(D)

Debug

(D)

ANSI

(A)

SkinPPStaticDDA.lib

UNICODE

(U)

SkinPPStaticDDU.lib

Release

(R)

ANSI

(A)

SkinPPStaticDRA.lib

 

UNICODE

(U)

SkinPPStaticDRU.lib

 

 

Skin++ 提供Visual C++ 各个版本各种编译条件下静态链接库。各版本Skin++静态库的名称均有所不同。

Skin++ 静态链接库的命名规则:

1.       SkinPPStaticSkin++静态链接库的前缀缩写 ;

2.       S 为静态链接MFC或静态调用运行时库、D为动态链接MFC或动态调用运行时库。

VC6为例,在工程设置的C++ 页面的"Use run-time &library:"段中可以看到其设置,如果在下边的ComboBox

中选择的名称后面带DLL的,那么说明你们的工程是动态调用运行时库,如果没有带DLL文字,那就说明是静态调用

运行时库。一般情况下,用户不需要改变其设置,该设置会随着选择静态链接MFC或动态链接MFC的改变而改变。

如果当前工程是静态链接MFC的,那么你的工程就是静态调用运行时库,如果是动态链接MFC的,那么就是动态调用

运行时库。

如果你的程序是Win32 SDK,那么这个时候,你需要自己来确定选择哪种方式来调用运行时库,并选择合适的Skin++ 静态链接库。

              3RRelease的意思。由于静态链接库必须保证Release版本的静态库对应Release版本的调用程序,Debug版本的静态库对应Debug

                     版本的调用程序,所以Skin++ 为不同的版本提供了相对应的Skin++ 静态链接库。

                     DDebug的意思。

              4AANSI编码方式。UUnicode编码方式。Skin++提供了2种编码方式的静态库。

              5.静态链接库还必须要求开发工具的一致性。就是如果调用者是VC6工程,那么静态库也必须是VC6编译而成的。

Skin++ 提供了VC6VC2003VC2005 3个开发环境的所有版本的静态库。

 

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